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Up d'armure et bénéfices

 
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Cleylie
Invité

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MessagePosté le: Lun 17 Jan - 10:48 (2011)    Sujet du message: Up d'armure et bénéfices Répondre en citant

bonus pour le up d'armure.

type d'armure
+6-7
+8-9
+10-11
+12-14
+15 (et plus)
Gloves, Shirts, Pants, Helms, Boots
+250-500 en charge+10 défense physique
+10 Défense magique
+? esquive physique+? esquive magique
+100 Défense physique+50 Défense magique
Shields
Pas de bonus

Pour les armures de  levelsupérieur à 145:

Upgrade d'armure+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15 (and higher)
Total
Hidden stat+25 Defense+25 Defense+25 Defense+25 Defense+25 Defense+20 Hit Points+25 Defense+20 Hit Points+25 Defense+20 Hit Points+25 Defense+20 Hit Points+25 Defense+20 Hit Points+25 Defense+60 Mag. Defense+250 défense physique,+60 défense magique,+100 dommage




Keep in mind that you will get the following bonuses on upgraded weapons:

Weapon type
+6-7
+8-9
+10-11
+12-14
+15 (and higher)
Sword, Axe, Daggers
+6 physical damage
+3% Hit Rate
Increase attack's chance of success. (UNKNOWN AMOUNT)
Increase chance of deadly hits. (UNKNOWN AMOUNT)+75 physical attack
Single Sword, Dual Swords
+6 physical damage
+3% Hit Rate
Increase attack's chance of success. (UNKNOWN AMOUNT)Increase chance of deadly hits. (UNKNOWN AMOUNT)+75 physical attack
Bow, Crossbow
+6 physical damage
+2 meter range
Increase attack's chance of success. (UNKNOWN AMOUNT)Increase chance of deadly hits. (UNKNOWN AMOUNT)+75 physical attack
Scepter, Wand, Staff, Fallarm, Scythe, Soul
+4 magical damage
+2 meter range
Increase attack's chance of success. (UNKNOWN AMOUNT)Increase chance of deadly hits. (UNKNOWN AMOUNT)+50 magical attack

For level 149> Weapons there are a few hidden stats:

Weapon Upgrade+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15 (and higher)
Total
Hidden stat+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+45 Attack+450

_________________




Armes :

+4: Donne un halo sur l'arme

+6: Donne +6 en attaque physique ou +4 en attaque magique selon le type d'arme, le halo devient coloré

+8: +3% a la chance de touché pour les arme CaC ou +2m a la porté pour les armes a distance

+10: augmente la probabilité de faire un critical
+12: augmente la probabilité de faire un deadly, une espece de champs de force entoure les mains


+15: donne +75 en attaque et +50 en attaque magique, des arcs electrique parcourent l'arme.



Sur set d'armure (gant+torse+jambiere+botte), il faut avoir les 4 parties avec au moins ce '+X' pour avoir les effets visuel.


+4: une petite fée apparait, l'armure brille legerement.

+6: +500 en portance, la fée grossit

+8: +10 en defense

+10: +5 en magic defense, la
fée devient plus brillante
+12: augmente la chance d'esquive

+15: +100 en def et +50 magic def, la fée devient enorme.


Sur l'armure les bonus sont sur chaque partie. Sur une armure entierement +6 vous avez donc +2500 en portance.

Edit : Si vous avez toutes les parties sauf le casque a au mois un '+X' des bonus supplmenttaire s'ajoute pour le set complet en plus des bonus donnés par les partie independantes, mais je n'ai pas la liste encore...

A noter aussi qu'avec la defense magique donnée par toute les parties d'un set complet +15 (+330 en defense magique) en plus de votre def magique "naturelle", les boucu demons ne vous ferons plus grand choses...


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MessagePosté le: Lun 17 Jan - 10:48 (2011)    Sujet du message: Publicité

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